<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://alt.bbtalk.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Альт</title>
		<link>http://alt.bbtalk.me/</link>
		<description>Альт</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 11 Jul 2026 00:19:43 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>ста</title>
			<link>http://alt.bbtalk.me/viewtopic.php?pid=632#p632</link>
			<description>&lt;p&gt;&amp;lt;light:0xadd400,900,3&amp;gt;&amp;lt;floorY:350&amp;gt;&amp;lt;darkness:10,0.5,0xadd400,additive,Actor1_1&amp;gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (mimes)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Jul 2026 00:19:43 +0300</pubDate>
			<guid>http://alt.bbtalk.me/viewtopic.php?pid=632#p632</guid>
		</item>
		<item>
			<title>вот</title>
			<link>http://alt.bbtalk.me/viewtopic.php?pid=629#p629</link>
			<description>&lt;p&gt;ну ты даешь&lt;br /&gt;на вот как у меня событие настроено&lt;br /&gt;&amp;lt;model:player.glb&amp;gt;&amp;lt;scale:25&amp;gt;&amp;lt;anim&amp;gt;&amp;lt;iconheight:65&amp;gt;&amp;lt;collision:1,50&amp;gt;&lt;br /&gt;размер и коллизии под себя настраивай&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (mimes)</author>
			<pubDate>Sat, 04 Jul 2026 23:19:40 +0300</pubDate>
			<guid>http://alt.bbtalk.me/viewtopic.php?pid=629#p629</guid>
		</item>
		<item>
			<title>...</title>
			<link>http://alt.bbtalk.me/viewtopic.php?pid=621#p621</link>
			<description>&lt;p&gt;:flirt:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (lua)</author>
			<pubDate>Sun, 24 May 2026 11:47:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://alt.bbtalk.me/viewtopic.php?pid=621#p621</guid>
		</item>
		<item>
			<title>рыцари и сок добрый</title>
			<link>http://alt.bbtalk.me/viewtopic.php?pid=619#p619</link>
			<description>&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;//=============================================================================
// PK_Platformer.js
//=============================================================================

/*: 
 * @plugindesc Полноценная платформерная физика и плавная камера поверх RPG Maker MZ
 * @author YourName
 *
 * @help
 * 1. Поставь на события-платформы тег в Note: &amp;lt;platform:X&amp;gt;
 *    Где X - ширина платформы в тайлах (1 тайл = 48px). Высота всегда 24px.
 *    Пример: &amp;lt;platform:3&amp;gt; создаст платформу 144x24 пикселей.
 * 2. Управление: Стрелки / A,D - бег. Пробел / Enter / Z - прыжок.
 */

(() =&amp;gt; {
    // --- НАСТРОЙКИ ФИЗИКИ ---
    const TILE_SIZE = 48;
    
    // Изменено: Увеличена гравитация для ощущения веса
    const GRAVITY = 1.1;         // Было 0.6
    const MAX_FALL_SPEED = 18;   // Было 12 (падаем быстрее)
    const MOVE_ACCEL = 1.0;      // Было 0.8 (чуть быстрее разгоняется)
    const FRICTION = 0.85;       
    const MAX_SPEED = 6;         
    
    // Изменено: Снижена сила прыжка
    const JUMP_FORCE = -12;    // Было -11 (прыгаем ниже)
    const JUMP_MOMENTUM_BONUS = 0.1; // Было 0.15
    const JUMP_CUT_MULTIPLIER = 0.4; 
    const LOW_GRAVITY_MULTIPLIER = 0.55; // Было 0.5 (чуть быстрее отпускаем вершину прыжка)

    // --- Наш кастомный игрок ---
    const player = {
        x: 0, y: 0, 
        width: 30, height: 30,
        vx: 0, vy: 0, 
        isGrounded: false, 
        isJumping: false
    };

    // --- Массивы ---
    let platforms = [];
    let platformSprites = [];
    let playerSprite = null;

    // ==========================================
    // 1. ИНИЦИАЛИЗАЦИЯ КАРТЫ
    // ==========================================
    const _Game_Map_setup = Game_Map.prototype.setup;
    Game_Map.prototype.setup = function(mapId) {
        _Game_Map_setup.call(this, mapId);
        cachePlatforms();
        player.x = $gamePlayer.x * TILE_SIZE;
        player.y = $gamePlayer.y * TILE_SIZE;
        player.vx = 0;
        player.vy = 0;
        playerSprite = null;
        platformSprites = [];
    };

    function cachePlatforms() {
        platforms = [];
        $gameMap.events().forEach(event =&amp;gt; {
            const platformWidthStr = event.event().meta.platform;
            if (platformWidthStr) {
                const widthInTiles = Number(platformWidthStr);
                platforms.push({
                    x: event.x * TILE_SIZE,
                    y: event.y * TILE_SIZE,
                    width: widthInTiles * TILE_SIZE,
                    height: TILE_SIZE / 2 
                });
            }
        });
    }

    // ==========================================
    // 2. СКРЫВАЕМ СТАНДАРТНОГО ГЕРОЯ
    // ==========================================
    const _Spriteset_Map_createCharacters = Spriteset_Map.prototype.createCharacters;
    Spriteset_Map.prototype.createCharacters = function() {
        _Spriteset_Map_createCharacters.call(this);
        this._characterSprites.forEach(sprite =&amp;gt; {
            if (sprite._character === $gamePlayer) {
                sprite.opacity = 0; 
            }
        });
    };

    // ==========================================
    // 3. СОЗДАНИЕ СПРАЙТОВ
    // ==========================================
    const _Spriteset_Map_createLowerLayer = Spriteset_Map.prototype.createLowerLayer;
    Spriteset_Map.prototype.createLowerLayer = function() {
        _Spriteset_Map_createLowerLayer.call(this);

        if (platformSprites.length === 0 &amp;amp;&amp;amp; platforms.length &amp;gt; 0) {
            platforms.forEach(p =&amp;gt; {
                let spr = new Sprite();
                spr.bitmap = new Bitmap(p.width, p.height);
                spr.bitmap.fillRect(0, 0, p.width, p.height, &#039;#444444&#039;);
                spr.bitmap.fillRect(0, 0, p.width, 3, &#039;#666666&#039;);
                this.addChild(spr);
                platformSprites.push({ sprite: spr, x: p.x, y: p.y });
            });
        }

        if (!playerSprite) {
            playerSprite = new Sprite();
            playerSprite.bitmap = new Bitmap(player.width, player.height);
            this.addChild(playerSprite);
        }
    };

    // ==========================================
    // 4. ОБНОВЛЕНИЕ ПОЗИЦИЙ СПРАЙТОВ
    // ==========================================
    const _Spriteset_Map_update = Spriteset_Map.prototype.update;
    Spriteset_Map.prototype.update = function() {
        _Spriteset_Map_update.call(this);

        if (!$gameMap) return;

        const camX = $gameMap.displayX() * TILE_SIZE;
        const camY = $gameMap.displayY() * TILE_SIZE;

        platformSprites.forEach(ps =&amp;gt; {
            ps.sprite.x = ps.x - camX;
            ps.sprite.y = ps.y - camY;
        });

        if (playerSprite) {
            playerSprite.x = player.x - camX;
            playerSprite.y = player.y - camY;

            playerSprite.bitmap.clear();
            if (!player.isGrounded) {
                playerSprite.bitmap.fillRect(0, 0, player.width, player.height, &#039;#ff5555&#039;);
            } else if (Math.abs(player.vx) &amp;gt; 0.5) {
                playerSprite.bitmap.fillRect(0, 0, player.width, player.height, &#039;#55ff55&#039;);
            } else {
                playerSprite.bitmap.fillRect(0, 0, player.width, player.height, &#039;#ffffff&#039;);
            }
        }
    };

    // ==========================================
    // 5. ПЛАВНАЯ КАМЕРА
    // ==========================================
    Game_Player.prototype.updateScroll = function() {};

    function updateCamera() {
        const targetX = (player.x + player.width / 2) - Graphics.width / 2;
        const targetY = (player.y + player.height / 2) - Graphics.height / 2;

        const lerpSpeed = 0.1;
        
        $gameMap._displayX += ((targetX / TILE_SIZE) - $gameMap._displayX) * lerpSpeed;
        $gameMap._displayY += ((targetY / TILE_SIZE) - $gameMap._displayY) * lerpSpeed;

        const maxX = Math.max(0, $gameMap.width() - Graphics.width / TILE_SIZE);
        const maxY = Math.max(0, $gameMap.height() - Graphics.height / TILE_SIZE);
        
        $gameMap._displayX = Math.max(0, Math.min(maxX, $gameMap._displayX));
        $gameMap._displayY = Math.max(0, Math.min(maxY, $gameMap._displayY));
    }

    // ==========================================
    // 6. ИГРОВОЙ ЦИКЛ И ФИЗИКА
    // ==========================================
    const _Scene_Map_update = Scene_Map.prototype.update;
    Scene_Map.prototype.update = function() {
        _Scene_Map_update.call(this);
        if (!$gameMessage.isBusy()) {
            updatePhysics();
            updateCamera();
        }
    };

    function updatePhysics() {
        const left = Input.isPressed(&#039;left&#039;);
        const right = Input.isPressed(&#039;right&#039;);
        const ok = Input.isPressed(&#039;ok&#039;);
        const okTriggered = Input.isTriggered(&#039;ok&#039;);

        if (left) player.vx -= MOVE_ACCEL;
        if (right) player.vx += MOVE_ACCEL;
        
        if (!left &amp;amp;&amp;amp; !right) {
            player.vx *= FRICTION;
            if (Math.abs(player.vx) &amp;lt; 0.1) player.vx = 0;
        }
        player.vx = Math.max(-MAX_SPEED, Math.min(MAX_SPEED, player.vx));

        if (okTriggered &amp;amp;&amp;amp; player.isGrounded) {
            let currentJumpForce = JUMP_FORCE - (Math.abs(player.vx) * JUMP_MOMENTUM_BONUS);
            player.vy = currentJumpForce;
            player.isGrounded = false;
            player.isJumping = true;
        }

        if (!ok &amp;amp;&amp;amp; player.isJumping &amp;amp;&amp;amp; player.vy &amp;lt; 0) {
            player.vy *= JUMP_CUT_MULTIPLIER;
            player.isJumping = false;
        }

        if (ok &amp;amp;&amp;amp; player.vy &amp;lt; 0) {
            player.vy += GRAVITY * LOW_GRAVITY_MULTIPLIER;
        } else {
            player.vy += GRAVITY;
        }

        if (player.vy &amp;gt; MAX_FALL_SPEED) player.vy = MAX_FALL_SPEED;

        player.x += player.vx;
        player.y += player.vy;

        player.isGrounded = false;
        
        // ИЗМЕНЕНО: Логика One-Way платформ (проходимые снизу)
        for (let p of platforms) {
            // Проверка пересечения
            if (player.x &amp;lt; p.x + p.width &amp;amp;&amp;amp;
                player.x + player.width &amp;gt; p.x &amp;amp;&amp;amp;
                player.y &amp;lt; p.y + p.height &amp;amp;&amp;amp;
                player.y + player.height &amp;gt; p.y) {
                
                // Мы приземляемся ТОЛЬКО если падаем вниз (vy &amp;gt; 0)
                // И в предыдущем кадре мы были ВЫШЕ платформы
                if (player.vy &amp;gt; 0 &amp;amp;&amp;amp; (player.y + player.height) - player.vy &amp;lt;= p.y) {
                    player.y = p.y - player.height;
                    player.vy = 0;
                    player.isGrounded = true;
                    player.isJumping = false;
                }
                // Убрана проверка на удар головой (else if). 
                // Теперь, если vy &amp;lt;= 0, мы просто пролетаем сквозь платформу!
            }
        }

        const mapWidth = $gameMap.width() * TILE_SIZE;
        if (player.x &amp;lt; 0) { player.x = 0; player.vx = 0; }
        if (player.x + player.width &amp;gt; mapWidth) { player.x = mapWidth - player.width; player.vx = 0; }

        if (player.y &amp;gt; $gameMap.height() * TILE_SIZE) {
            player.x = $gamePlayer.x * TILE_SIZE;
            player.y = $gamePlayer.y * TILE_SIZE;
            player.vx = 0;
            player.vy = 0;
        }

        $gamePlayer._x = Math.floor((player.x + player.width/2) / TILE_SIZE);
        $gamePlayer._y = Math.floor((player.y + player.height/2) / TILE_SIZE);
        $gamePlayer._realX = $gamePlayer._x;
        $gamePlayer._realY = $gamePlayer._y;
        $gamePlayer._through = true;
    }

})();&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (mimes)</author>
			<pubDate>Sat, 23 May 2026 01:32:32 +0300</pubDate>
			<guid>http://alt.bbtalk.me/viewtopic.php?pid=619#p619</guid>
		</item>
		<item>
			<title>A</title>
			<link>http://alt.bbtalk.me/viewtopic.php?pid=604#p604</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/aa/0e/5/678154.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/aa/0e/5/t678154.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/aa/0e/5/t678154.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Cheremsha)</author>
			<pubDate>Thu, 14 May 2026 14:09:39 +0300</pubDate>
			<guid>http://alt.bbtalk.me/viewtopic.php?pid=604#p604</guid>
		</item>
		<item>
			<title>муз</title>
			<link>http://alt.bbtalk.me/viewtopic.php?pid=603#p603</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=lPfU7OEfBm8&amp;amp;list=PLa-Rj8npHelnkAYbqIyRKVOqkEZq_rmYy&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.youtube.com/watch?v=lPfU7OE &amp;#8230; qkEZq_rmYy&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (mimes)</author>
			<pubDate>Sat, 09 May 2026 11:34:46 +0300</pubDate>
			<guid>http://alt.bbtalk.me/viewtopic.php?pid=603#p603</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ёмаё</title>
			<link>http://alt.bbtalk.me/viewtopic.php?pid=601#p601</link>
			<description>&lt;p&gt;Однажды кот по имени Пержик устроился на РАБ оту. Это была большая ошибка. Ведь теперь он заимел долг в пять миллионов боливарских рублей! Пержик крупье, его миссия стать самым хитрым крупье в отеле и вернуть долг.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (lua)</author>
			<pubDate>Thu, 07 May 2026 15:08:36 +0300</pubDate>
			<guid>http://alt.bbtalk.me/viewtopic.php?pid=601#p601</guid>
		</item>
		<item>
			<title>у вас пациент сбежал</title>
			<link>http://alt.bbtalk.me/viewtopic.php?pid=596#p596</link>
			<description>&lt;p&gt;спасибо бро&amp;#160; :idea:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (lua)</author>
			<pubDate>Sun, 03 May 2026 10:53:40 +0300</pubDate>
			<guid>http://alt.bbtalk.me/viewtopic.php?pid=596#p596</guid>
		</item>
		<item>
			<title>The Most Relaxing Ambient Music from Heroes</title>
			<link>http://alt.bbtalk.me/viewtopic.php?pid=582#p582</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://tezumie.github.io/Image-to-Pixel/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://tezumie.github.io/Image-to-Pixel/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (lua)</author>
			<pubDate>Fri, 24 Apr 2026 18:53:06 +0300</pubDate>
			<guid>http://alt.bbtalk.me/viewtopic.php?pid=582#p582</guid>
		</item>
		<item>
			<title>игра которая ассоциируется с админом. поиграй</title>
			<link>http://alt.bbtalk.me/viewtopic.php?pid=580#p580</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;mimes написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;кароче. получаешь данные о клетке, записываешь в переменную&lt;br /&gt;потом сравниваешь переменную с регионом&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#9670;Получить данные о клетке&amp;#65306;ID_события, Номер события, ({Игрок_X},{Игрок_Y})&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;а что значит куда переместить?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (lua)</author>
			<pubDate>Fri, 03 Apr 2026 11:48:46 +0300</pubDate>
			<guid>http://alt.bbtalk.me/viewtopic.php?pid=580#p580</guid>
		</item>
		<item>
			<title>1 апреля умер интернет</title>
			<link>http://alt.bbtalk.me/viewtopic.php?pid=578#p578</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.pinimg.com/736x/49/35/af/4935af80021ae117fd2b556afccb4541.jpg&quot; alt=&quot;https://i.pinimg.com/736x/49/35/af/4935af80021ae117fd2b556afccb4541.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (mimes)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Apr 2026 18:08:04 +0300</pubDate>
			<guid>http://alt.bbtalk.me/viewtopic.php?pid=578#p578</guid>
		</item>
		<item>
			<title>выбор без выбора</title>
			<link>http://alt.bbtalk.me/viewtopic.php?pid=573#p573</link>
			<description>&lt;p&gt;+&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (lua)</author>
			<pubDate>Mon, 30 Mar 2026 09:22:27 +0300</pubDate>
			<guid>http://alt.bbtalk.me/viewtopic.php?pid=573#p573</guid>
		</item>
		<item>
			<title>АХАХАХХАХАХА</title>
			<link>http://alt.bbtalk.me/viewtopic.php?pid=544#p544</link>
			<description>&lt;p&gt;ща зайду, поможешь&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (lua)</author>
			<pubDate>Wed, 25 Mar 2026 02:24:37 +0300</pubDate>
			<guid>http://alt.bbtalk.me/viewtopic.php?pid=544#p544</guid>
		</item>
		<item>
			<title>я не играю, но жиза</title>
			<link>http://alt.bbtalk.me/viewtopic.php?pid=510#p510</link>
			<description>&lt;p&gt;блин жиза&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (mimes)</author>
			<pubDate>Wed, 25 Mar 2026 02:09:43 +0300</pubDate>
			<guid>http://alt.bbtalk.me/viewtopic.php?pid=510#p510</guid>
		</item>
		<item>
			<title>1</title>
			<link>http://alt.bbtalk.me/viewtopic.php?pid=508#p508</link>
			<description>&lt;p&gt;ура весна&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (mimes)</author>
			<pubDate>Tue, 24 Mar 2026 10:41:26 +0300</pubDate>
			<guid>http://alt.bbtalk.me/viewtopic.php?pid=508#p508</guid>
		</item>
		<item>
			<title>стена</title>
			<link>http://alt.bbtalk.me/viewtopic.php?pid=506#p506</link>
			<description>&lt;p&gt;есс!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (lua)</author>
			<pubDate>Tue, 24 Mar 2026 05:24:19 +0300</pubDate>
			<guid>http://alt.bbtalk.me/viewtopic.php?pid=506#p506</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ебаа</title>
			<link>http://alt.bbtalk.me/viewtopic.php?pid=503#p503</link>
			<description>&lt;p&gt;кароче нам сюда гача нужна&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (mimes)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Mar 2026 13:52:54 +0300</pubDate>
			<guid>http://alt.bbtalk.me/viewtopic.php?pid=503#p503</guid>
		</item>
		<item>
			<title>жук</title>
			<link>http://alt.bbtalk.me/viewtopic.php?pid=490#p490</link>
			<description>&lt;p&gt;j^j&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (lua)</author>
			<pubDate>Sat, 14 Mar 2026 08:11:40 +0300</pubDate>
			<guid>http://alt.bbtalk.me/viewtopic.php?pid=490#p490</guid>
		</item>
		<item>
			<title>мост...</title>
			<link>http://alt.bbtalk.me/viewtopic.php?pid=488#p488</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.pinimg.com/736x/42/3c/5d/423c5d04cac3e5ffab6bed6358c74ef4.jpg&quot; alt=&quot;https://i.pinimg.com/736x/42/3c/5d/423c5d04cac3e5ffab6bed6358c74ef4.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (mimes)</author>
			<pubDate>Fri, 13 Mar 2026 01:23:22 +0300</pubDate>
			<guid>http://alt.bbtalk.me/viewtopic.php?pid=488#p488</guid>
		</item>
		<item>
			<title>муз</title>
			<link>http://alt.bbtalk.me/viewtopic.php?pid=478#p478</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: музыка&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (mimes)</author>
			<pubDate>Fri, 06 Mar 2026 00:37:18 +0300</pubDate>
			<guid>http://alt.bbtalk.me/viewtopic.php?pid=478#p478</guid>
		</item>
		<item>
			<title>A Rainy Day in Skyrim • Distant Thunder Sounds</title>
			<link>http://alt.bbtalk.me/viewtopic.php?pid=477#p477</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: музыка, атмосфера&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (mimes)</author>
			<pubDate>Thu, 05 Mar 2026 20:37:31 +0300</pubDate>
			<guid>http://alt.bbtalk.me/viewtopic.php?pid=477#p477</guid>
		</item>
		<item>
			<title>&quot;Да, это классическая проблема.&quot;</title>
			<link>http://alt.bbtalk.me/viewtopic.php?pid=476#p476</link>
			<description>&lt;p&gt;:cool:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (mimes)</author>
			<pubDate>Thu, 05 Mar 2026 04:12:10 +0300</pubDate>
			<guid>http://alt.bbtalk.me/viewtopic.php?pid=476#p476</guid>
		</item>
		<item>
			<title>здорово</title>
			<link>http://alt.bbtalk.me/viewtopic.php?pid=474#p474</link>
			<description>&lt;p&gt;хороший&amp;#160; :rain:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (mimes)</author>
			<pubDate>Wed, 04 Mar 2026 02:58:15 +0300</pubDate>
			<guid>http://alt.bbtalk.me/viewtopic.php?pid=474#p474</guid>
		</item>
		<item>
			<title>моя версия безмятежности</title>
			<link>http://alt.bbtalk.me/viewtopic.php?pid=472#p472</link>
			<description>&lt;p&gt;оу щет, мне это нужно&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (lua)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Mar 2026 23:52:50 +0300</pubDate>
			<guid>http://alt.bbtalk.me/viewtopic.php?pid=472#p472</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обьявляю конкурс иконок для сайта</title>
			<link>http://alt.bbtalk.me/viewtopic.php?pid=453#p453</link>
			<description>&lt;p&gt;чего делаешь?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (mimes)</author>
			<pubDate>Sat, 28 Feb 2026 17:35:22 +0300</pubDate>
			<guid>http://alt.bbtalk.me/viewtopic.php?pid=453#p453</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
